逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

indienova.com/game/inversus-deluxe

《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……,在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

像素画学习:必要知识 #01-#05

indienova.com/indie-game-development/jkllin-pixel-art-tutorial-basic-knowledge-01-05/

过去一年多积累像素画教程,虽然摩点像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者临摹素材~现在免费放出……现在免费放出,希望大家喜欢画像素画,也能够坚持这个爱好,并积极创作自己像素画作品~【编者注】系列原文发表于站酷……3:像素线条4:颜色、像素色板5:像素抖动

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

godot里的shader语法跟glsl语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以,这篇文章将介绍如何使用……二、项目构成:一张颜色分明图,节点树sprite类型colors节点,我这张图是32*32大小……现在我们知道怎么取样了,但我们现在不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

4.他说他闪电里的纹路是想了很久才想出来,我只想说,emmmmm,所以我也必须想很久才能想出来或者不可能想出来……这是我以前游戏画道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形画纹理是多么价值连城想法和具有独创性吗……从合作到中止时间一共将近4个月,他总共就给我画了文章里的这些图

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……当使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

像素画我们倾向尖锐,以避免色带问题(之后会讲)。……注意这里例子都比较夸张,这些也可能出现在更小区域。……学习是关键,放大图片,看看他们像素是什么,缩放照片看看什么可行,什么不可行

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

系统没有死亡说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……这个岗在国内很看跟的是什么项目,但是不同岗对标做得最优秀那一批人时,会发现他们都是手捏星辰缔造者。……,这两年做了两本本子类制品,也做了一些周边(与这个游戏无关),接下来计划是读叙事题材所涉及专业书以及同时学德语

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……、大小、字体、颜色等好多详细信息了

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

indienova.com/u/lukeee/blogread/29395

新系列坑,分享一些Gamemaker奇怪小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……GMS2,有很多相关代码可以做到我要求(关键词blendmode),但是本文探讨是一个更加本质方法……同理得到ERGBA为 115,181,215,1。现在就可以利用这个公式来完成项目的需求

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)