阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

即后面用来承载颜色图像形式StencilBuffer渲染纹理。……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

即后面用来承载颜色图像形式 StencilBuffer 渲染纹理。……Stencil 标记像素转换成一张纯颜色的渲染纹理 stencilBufferToColor =……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

RYBot(RYBot)

indienova.com/game/rybot

挑战是什么?掌握色彩理论!……收集颜色电池来改变玩家的颜色。组合三原色可以获得二原色和三原色。 匹配大门的颜色,打开大门。……使用 颜色过滤器 滤除播放器中某种颜色。 使用 反转 开关将关卡中所有颜色反转为它们互补色

灵感搅拌机 #26

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-26/

私用和商用,自由修改,但不可以再转售。定价 10 刀,现在入手有半价折扣。……《吉尔莫·德尔·托罗匹诺曹》艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现了颜色键控是如何发挥作用。……尽管场景和光线均没有改变,但是每一格都传递出不同感受,有意识地使用角色或场景的颜色,可以使其更易察觉并更快传递信息

彩虹亚军(Rainbow Runner)

indienova.com/game/rainbow-runner--game

随机生成关卡,确保多种玩法★ 有趣、自定义角色,有超过 100 个解锁视觉附加组件★ 高分表……正常 - 选择特定颜色2. 颜色名称-选择书写颜色3. 文字颜色——选择文字的颜色4.……缺失颜色 - 选择缺失的颜色5. 复制颜色——选择一种常见的颜色6.

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合地方运用模板测试进行比对……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

现在的美国股市有很多为了保护投资者利益而制定规则,避免市场操纵情况,这些规则在1920年是不存在……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

NoiseBox.噪音盒子

indienova.com/steam/game/1829170

将自己渴望躲藏狭小空间实现,让它将自己身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样空间,而它外面又是什么……这个封闭空间基底是一个物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他常见小玩意。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体样子,然后等到这个空间初步成型时候

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)