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战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了。……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
感觉开了个头之后,不接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是写一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……更新情况1.完善玩法现在demo的玩法已经基本成型了,课程-闲逛-周末-出门,主要就是玩家需要安排自己的时间去干些什么……但支教嘛,大家都懂,长辈一般是不同意的,好像去个一两年就会把后半生都葬送那样跟你做思想工作,说到底还是
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图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……如果不存在,那他在结尾让贤者去拯救上一代勇者不就是舍弃了自己现在的世界,如果存在,那对于他过去的同伴来说就是彻底的
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于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末的Indiecade展会和第九周学院Career Fair我已经成为了一条废鱼……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……learning本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工!……关于保持动力其实我也没有什么好办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我都觉得没什么意思
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