GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

比如蚊香蝌蚪,就是模仿的一种可以看到肠子的蝌蚪的样子

枪炮、雨伞与游侠

indienova.com/indie-game-review/gunbrella-review/

漫天霉雨,以及发霉的下水道黑色电影(Film Noir)或许听起来略显陌生,但这些作品你一定有所耳闻:《迷魂

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-gaming-essays-on-algorithmic-culture/

在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/

马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

而现在,至少在丹麦的国象圈里,很多人都觉得他继续读大学是一大失误,因为他是全丹麦唯一一个国象特级大师

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34222

现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

版本:Early Access


总页数:8


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)