logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

封妖录

indienova.com/steam/game/1988670

整个流程只需要4-5小时。讲述一个斩妖除魔的故事,故事中有正义,也有阴谋,有算计,也有恩情。……整个流程只需要4-5小时。……具体的游戏攻略可关注“青灯独酌”微公众号,游戏开放后,会不断更新剧情攻略

改变(Change)

indienova.com/game/change

剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好。……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

红中:【v0.4版本更新内容】

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v0.4版本更新内容】新增插件如上图所示。经过测试后修复了部分bug,优化了部分引导和敌人逻辑。……经过测试后明确了现有Demo完整通关流程大约在1.5小时。新增合成系统和剧情跳过系统

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

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