indienova.com/u/lefland/blogread/28453
不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西,……出于人员开支以及各方面考虑,暂时也没有招人的打算,如果有人想合伙或许可以考虑一下。……不过我其实还蛮想自己发的,别人发行分掉那么多利润,会有点心痛
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
我向来是一个有PlanB的人,但是这个PlanA我暂时还没有放弃。……虽然还没有做完,但是我已经可以发预告了!好耶!……关于水逆你应该知道的一切Helios:总之我想告诉水逆真的很考验人,不是说因为delay和不可抗力在这段时间里放弃治疗
indienova.com/game/escape-expert
或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……,不喜欢就不要买,如果想退款对我来说也是完全没有问题的
indienova.com/u/jeffssss/blogread/28187
没啥意义的文章 想简单记录一下我此刻的想法。我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……与其让我准别一个多月的晋升PPT,我宁愿多投入时间到游戏制作上。……自从我买了NS之后,我逐渐开始关注主机游戏,然后又逐渐接触独立游戏。我喜欢游戏
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……,我开始知乎贴吧各种寻找游戏制作的方式,打算自己做一款独立游戏来满足我的幻想,我心里怀揣着幻想之种,待到时机成熟幻想之种亦可开花……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血
版本:Early Access
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