IPA独立开发者大赛观察

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没有全程参与这个活动,可能读者也看出来,既然你都没有全程参与这个活动,这篇文章的意义到底要指向哪里……坐定之后,就迫不及待地追问制作人有关游戏的一切。……毕竟,我想还是因为本土文化氛围和观众需求的差异

游戏如子

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独立游戏没有遵循主流游戏的制作标准 上个月,买了一台 OUYA 主机,为了找寻游戏,仔细浏览了它的应用商店……也给他们画了一堆的新地图、表格等等——这一切都是无偿的,只是引起他们的注意!……如果你只是单纯练习自己制作游戏的技巧,那当然没问题,但是别把他人牵扯进来啊,或者你至少也别说出像“这游戏做出来可没打算让别人玩

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西,……出于人员开支以及各方面考虑,暂时也没有招人的打算,如果有人合伙或许可以考虑一下。……不过其实还蛮自己发的,别人发行分掉那么多利润,会有点心痛

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西,……出于人员开支以及各方面考虑,暂时也没有招人的打算,如果有人合伙或许可以考虑一下。……不过其实还蛮自己发的,别人发行分掉那么多利润,会有点心痛

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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向来是一个有PlanB的人,但是这个PlanA暂时还没有放弃。……虽然还没有做完,但是我已经可以发预告了!好耶!……关于水逆你应该知道的一切Helios:总之我想告诉水逆真的很考验人,不是说因为delay和不可抗力在这段时间里放弃治疗

大逃亡专家(Escape Expert)

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或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……,不喜欢就不要买,如果退款对来说也是完全没有问题的

作者游戏:独立游戏的个体表达

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独立游戏的表达但是,就一般意义而言,人们对于游戏的表达要求并没有那么高,我们看到 3A 作品通常与其他世界架构有关……但是,以上列举的游戏显然在某些方面有些不同,这些不同我想能够以纯文学之于文学创作,以及作者电影之于电影来进行类比……我想这一部分来自于游戏这一艺术形式本身拓宽山河的需求:indie talk #2 “你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也解决这个问题……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些 UI 逻辑啊,地图逻辑这样的,……但是提到专门用国产独立游戏当标签,以前自己是玩家时候不觉得,但做了开发者之后感觉有点拿着国产当质量不行挡箭牌博同情

jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

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没啥意义的文章 简单记录一下此刻的想法。目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……与其让准别一个多月的晋升PPT,宁愿多投入时间到游戏制作上。……自从买了NS之后,逐渐开始关注主机游戏,然后又逐渐接触独立游戏。喜欢游戏

三千无畏:为何想做独立游戏?

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虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……,开始知乎贴吧各种寻找游戏制作的方式,打算自己做一款独立游戏来满足的幻想,心里怀揣着幻想之种,待到时机成熟幻想之种亦可开花……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血

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