星际工业国:崛起

indienova.com/steam/game/2497430

它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带

星际工业国(Space industrial empire)

indienova.com/steam/game/2423620

它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

对项目还是有点奢望或者要求:1.……游戏必须在半年内(年底前)可以上架steam平台或taptap等主流游戏平台。2.……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

西部对决(West Hunt)

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- 抢银行。- 祈祷,恳求原谅。- 涂改告示板。- 完成附属任务,降低自己的恶名。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成

股票:散户(Stock:Retail investors)

indienova.com/steam/game/2792080

信用评分提升购买力,但需留意市场风险以防资产缩水导致损失。成功依赖于精明的策略和风险控制。……宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……游戏中,你要决定是追求长期的价值投资,还是在泡沫破裂前迅速套现

独立游戏人的 2016

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本已是“输在起跑线”上的国内独立游戏开发者,努力何时才能进入第一梯队?……~ 张天我的2016算是一个平淡的转折点吧。……我决定回法国,给自己一年时间努力。如果还是找不到自己的位置,那就回国工作

Codinggamer:我的2019

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2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资2000一个月,定价10元左右,不考虑……面对商业如果是打算做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

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