indienova.com/u/npc233/blogread/11177
Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码…….当然用外部编辑器写gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997
除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试写剧本的结果
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34463
在这个金秋十月的国庆长假期间,一场热血沸腾的电竞盛宴——动感地带5G校园先锋赛湖南赛区常德站,圆满落下帷幕……本次校园先锋赛湖南赛区常德站比赛,共有来自全省各地的20支高校队伍参加,经过激烈角逐,最终决出冠军晨曦战队……在此,我们感谢所有参赛选手、观众和合作伙伴的支持与关注,让我们共同期待下一场湖南赛区的精彩赛事!
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们是公司形式,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本
indienova.com/groups/post/29775
现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的……,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似
indienova.com/u/rusty/blogread/11493
现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的……,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似
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