苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,,只能找找网上的来战术玩法

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人的。……看下面的感受一下吧

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中是原图, 而第二张是加入Inking特效后的结果.……Hologram (模型的全息)何为Hologram全息是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……上图中第一张是全息投影仪的概念效果, 第二张是质量效应(Mass Effect)中的特效

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

MyHouseMyRules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……-原始-解决难题,寻找对象。 所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

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