iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

对游戏社区来说更是如此,因为游戏玩家要求非常 – 他们长期泡在各种游戏社区讨论,并且接触到五花八门游戏……由于免费游戏模式,越来越多的公司通过游戏内购买而不是通过销售新游戏来获得收入,这也是为什么你应该分配时间……虽然你可能仍然会通过提供一般客户服务体验来吸引和留住一些客户,但如果不充分利用现有的受众,那么最终将不得不花费大量营销费用来发展你业务

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

同时还要具备以下核心业务能力:1、投放策略:联合首发,选择适合渠道,在推广之后问题反馈和迭代。……注意,商务对外工作较多,是公司的一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼有节……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

剧情模式关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家一贯水准……那么,它是某种教程吗,譬如,沙盘建造模式教程?一开始我就是这样以为所以才会从剧情模式起手。…………当“展示”会带来困惑和混乱比“不展示”时候还要多,我觉得,展示就是不必要

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

indienova.com/indie-game-news/gdgeek-new-book-path-to-develop/

免费打工仔。 本书作者免费打工仔,微博名@游戏开发极客。……在商业这个端点,大家会更多地谈及市场相关的话题,付费率、次日留存率、月流水、刷榜,甚至并购、投资上市……而我网名是“免费打工仔”。我为了不靠谱梦想而免费,而创业,而失败

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……所以我觉得大家宁愿机翻自己游戏,再找个审校,都不要去找那些几十块钱每千字翻译公司,他们真的实在破坏市场……深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

indienova.com/u/ceasia/blogread/31048

综上所述,如果一家主机开发商不满足于现状、想要快速拓展业务,挣一波钱,那么一定离不开下面这几个关键词……>>>那么为什么偏偏是索尼?……;Xbox 360 打赢 PS3,也得“归功于”索尼的高定价和离谱宣发

天仙变(天仙变)

indienova.com/steam/game/1424890

开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

, 甚至会觉得需要手。……相性高的技能之间搭配会让主角战斗力倍增。……战胜利获得, 但是宝物正面的效果往往伴随负面效果, 毕竟天下没有免费的午餐嘛...

会员:逐星者工作室(Star Seeker Studio)

indienova.com/u/mGvZVZuZV99246

认证:深圳市逐星者软件有限责任公司

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……,以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我演讲主题是游戏企业可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业可持续竞争力……游戏行业仍然是高速发展阶段,同时整体行业利润非常,现在我们能看到合法生意里,游戏基本上是最赚钱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)