最后的光(Last Light)

indienova.com/steam/game/1675620

在这里需要只有「逃跑」勇气。故事发生在阴暗且视野不良废弃医院。……逃跑勇气正是逃出医院的唯一法则。闪避追逐鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具。……探索中可以获得道具,能照亮道路蜡烛,又或是可以直接妨碍鬼道具...等

最后的光(Last Light)

indienova.com/game/last-light

在这里需要只有「逃跑」勇气。 故事发生在阴暗且视野不良废弃医院。……逃跑勇气正是逃出医院的唯一法则。 闪避追逐鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具。……探索中可以获得道具,能照亮道路蜡烛,又或是可以直接妨碍鬼道具... 等

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

消除(Remove)

indienova.com/game/remove

事故发生后失去部分记忆你。在医院治疗后拖着疲惫身体回家,发现了可疑痕迹。……是不是犯了更大胆罪行 回想一下事故之前记忆,抹去你犯罪痕迹。……利用自己收集证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

Outbreak Story

indienova.com/steam/game/981090

玩家扮演一个州长,通过及时对事件做出决策来获取点数和资金,然后消耗点数与资金来从医疗,行政,紧急,社区这四大模块做出决策……,比如资助疫苗研发,建立方舱医院,关闭娱乐场所...……而游戏一个数学模型来模拟感染者增长并且对玩家决策做出反应

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……Scene rendering 渲染阶段其他比较杂,算是收集资料时候顺带补充了知识讲到 depth

恐惧代码(Code Dread)

indienova.com/game/code-dread

《恐惧代码》是一款适合 1~4 人生存恐怖游戏。你任务是调查一家废弃医院。……准备好与潜伏在阴影中凶猛怪物战斗吧! 在远离市区孤独乡村,一家废弃的医院。……你能解开医院的谜团并和你团队一起出去吗?

版本:Early Access


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