拖拉机(拖拉机)

indienova.com/steam/game/975860

类游戏中,拖拉又称为八十分,升级,双升,本游戏相比其他单机升级游戏,有很高的人工智能,且电脑发牌……在类游戏中,拖拉又称为八十分,升级,双升,本游戏相比其他单机升级游戏,有很高的人工智能,且电脑发牌……游戏简明规则: 升级游戏是国内流行的一种扑克游戏,又叫拖拉,80分

本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0429-0505-part-1/

Tendryll关键组构建式类 Rogue、回合制发行日期:2024/04/30(中文支持)EA……The Foretold: Westmark Legacy关键组构建、回合制、自选历险体验发行日期……Guild of Rogues关键:类 Rogue、策略、自走棋、卡战斗发行日期:2024/04/

知天命(Prescience)

indienova.com/game/prescience

《知天命》是一款单机 Rogue 卡构筑游戏(Deckbuilder)。……与其他同类游戏不同的是,你在构筑武学组的同时,会构筑由黑白子组成的一袋棋子。……游戏机制 • 阴阳念在构筑武学组的同时,会同时构筑由阴念(黑子)和阳念(白子)组成的念

知天命(Prescience)

indienova.com/steam/game/2065870

《知天命》是一款单机Rogue卡构筑游戏。……与其他同类游戏不同的是,你在构筑武学组的同时会构筑由黑白子组成的一袋棋子。……游戏机制• 阴阳念在构筑武学组的同时,会同时构筑由阴念(黑子)和阳念(白子)组成的念

本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0513-0519-part-3/

Spellcats: Auto Card Tactics关键组构建式类 Rogue、自走棋、猫发行日期……卡连击:对决(Combo Card Clashers)关键组构建式类 Rogue、自走棋、回合制战术发行日期……构建卡连击链路,解锁强大的卡协同,每回合打出所有卡

本周 Steam 值得关注的游戏 01.10 - 01.16(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0110-0116-part-2/

死守危城(From Dusk Till Dawn)关键:老虎组构建、轻度 Rogue、僵尸发行日期……用户控制配备了射击和锁定激光的战斗“月亮舞者”来打败敌人。……of Ur 3D乌尔王族局戏Size It通过变换身体大小游玩的平台解谜游戏宫锁心计尘埃见闻录回合制卡冒险

itch 一周游戏汇:4月22日-4月28日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0422-0428-part2/

构筑、恐怖发布时间:4 月 26 日开发者:Cypooos游戏简介:以自己的鲜血浇灌玫瑰,用其进行战斗……通过击败敌人来建立组,收集不同类型的种子和更多的鲜血。战胜“血神”,通向最终胜利。……平台游戏发布时间:4 月 26 日开发者:TinyBookshelf游戏简介:以打字风格图像致敬《超级马力欧兄弟

本周 Steam 值得关注的游戏 03.20 - 03.26(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0320-0326-part-2/

异境迷走关键:卡战斗、回合制战术、类 Rogue发行日期:2023/03/24(中文支持)EA《异境迷走……众的战争:罗马关键:卡战斗、回合战略、历史发行日期:2023/03/24(中文支持)《众的战争……和高拟真、高烧脑的战略游戏大作相比,《众的战争》采用地图加卡的极简玩法,轻松满足战略爱好者给地图上色的渴望

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/31042

游戏常见的作弊手段诸如:偷窥对手的大牌,并配合小动作将信息传递出去的“波尔多美酒”;依靠洗牌的技巧,将大牌洗给队友的……“假洗牌”;在洗牌时做出标记,以此摸清对手的具体面的“标记卡”;将大牌存在手中,在洗牌的阶段将其洗到队友手中的……不过在我亲手使用扑克尝试后,明白了什么叫做“脑子说你会了,但是手说没有”

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

indienova.com/indie-game-development/the-functions-of-transistor/

然而,我们试过的每个版本都有严重的设计难题,那就是洗牌。……还有每次技能一洗牌游戏难度就得要重置,这点要和故事同调也是很不自然的。……第一个是我们找到了一个确实感觉很自然的洗牌机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)