无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……,如果场景内挂载的Canvas数量较少还行,但当对象多起来的时候,这种做法或许很难满足需求。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据变多,但如果加入了裁剪功能

洞穴怪兽(Cavesweeper)

indienova.com/game/cavesweeper

对于有竞争力的球员,排行榜存在 - 你可以把它排在最前面并留在那里?……当您正确显示一个图块时,将在该图块内显示一个数字。……在整个地牢,你找到可以帮助你战斗的装备,例如让你重生生命值或者使用护甲减少你从敌人身上带来的伤害

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……您能使用这三次机会通过故事模式? 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式。……每次新游戏是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/game/gondolas-adventure

人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……您能使用这三次机会通过故事模式?◎ 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式。……每次新游戏是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……您能使用这三次机会通过故事模式? 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式。……每次新游戏是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer

人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……您能使用这三次机会通过故事模式?◎ 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式。……每次新游戏是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)