奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

当然也少不了激动人心的多人对战,探索全新的地图,从2人到大型6人对战。……当然也少不了激动人心的多人对战,探索全新的地图,从2人到大型6人对战。……Assault - 享受突击场景这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地的休息……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地的休息……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

也在网络上查了大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……制作过程吃完午餐,然后玩了神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……唯一不足是人物移动不够好,感觉太滑。总结大概做到晚上7点就做完,然后导出提交发布弄到8点多

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……Moncage 试玩 Demoitch.io去下载GDC 试玩视频采访请简单介绍一你们自己吧。……目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么办?』……现在受伤和回复都太不直观了…………boss先…………招式想不出来……偷懒一点的方法,之前每个bos都设计了……干脆今晚熬一,肝一进度。反正白天都是辣鸡时间,不如用来睡觉。趁现在还年轻

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃的开发者交流群问一

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

indienova.com/groups/post/101697

悠悠此生 如题,这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……有兴趣的QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都……悠悠此生: 补充一建议工作经验5年以上 最好是上海的从业者

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