【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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唯一可以在简历上量化的技能是语言,语言考试有着可以说明你水平的不同分级。比如,英语有专八水平。……/ Art Station (任何适用于你领域的网站页面)如果你要在简历中包括电话号码的话,注册一个……在门口……呃……在树下可以进行注册

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想……game writer,我的同学就有现在在做 level designer 的

彼岸晴空(Hazel Sky)

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通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界……跨过这些障碍 发现那些在你之前,面临考验和失败的人的命运 乘坐摇摇欲坠的飞行器飞上天空 在绚丽的世界寻找和平与安宁

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Hell Caina、Hell Antenora,开始讲究一场战斗的敌人配置,也是提升了战斗难度关底……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Hell Caina、Hell Antenora,开始讲究一场战斗的敌人配置,也是提升了战斗难度关底……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

中国式80后(The Chinese 80s)

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为了复现那段时光,我们准备了大量的事件,对话,力争能够在你的那段回忆能够泛起一些涟漪。……依托于卡牌系统,我们设计了独特的战斗系统,让我们来在游戏完成我们当年的心愿,教育教育这些不良少年。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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因为个人版开头的动画看起来我好不专业,同时也会影响用户体验,而且专业版会有更丰富的内容和功能通过绿光后……look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……+意外概率,操作难度分为脑力的和手操作的操作难度和意外概率会在以后内测时权衡

indie 新闻官:E3 活动获奖名单公示

indienova.com/u/news/blogread/784

亲爱的小伙伴们,为期一周的开放注册活动今天终于结束了,这里我们公示一下活动期间获奖幸运儿的名单:……微公众号答题抽奖公示感谢小伙伴们积极参与我们这次的答题活动,本次答题虽然在题目上难度较高,但是仍涌现出诸多成绩在

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

发起:Oncle 废话不多说,直接上大图:今天群讨论,发现G游戏平台的报道,所以今天就试了一下,报道是这个样儿地……Continue:Continue 60元,恭喜你进入注册页面,你在微软应用商店里没能找到的注册入口被你找到了……支持微和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?

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