小组帖子:入职策划大坑2018

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单机游戏制作流程简介RAC和FPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介单机单人关卡和多人关卡的区别……,单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……,对网络游戏运营的理解重点运营环节市场推广,相关案例网络游戏运营的要素、运莒模式、社会责任、版本控制活动宣传策划

陈康:我要入游戏策划天坑

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单机游戏制作流程简介RAC和FPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介单机单人关卡和多人关卡的区别……,单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……,对网络游戏运营的理解重点运营环节市场推广,相关案例网络游戏运营的要素、运莒模式、社会责任、版本控制活动宣传策划

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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Neo 以外根本没有任何前端适配,想调个功耗还得关机进 BIOS 调,和正常的 Windows 没什么区别……官方宣称其体积和重量均对标 Switch Lite,性能战 30 帧低画质 PS4 游戏,主打的卖点就是便携性……(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评批评,沟通政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任……早鸟价到6月2日定价:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训老学员……,凭温影培训证书最终付款再优惠300元 报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)(转发自

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

巴士模拟 21:下一站 - 电车拓展包(Bus Simulator 21 Next Stop – Official Tram Extension)

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另外,滨海谷修建了一条全新的轨道网络,就等你来驾驶电车投入运营了。……电车拓展包包括:天使海岸和滨海谷电车轨道网络电车停车场完全驾驶的电车,包括细节丰富且完全交互的驾驶舱电车轨道设计……:完全融入到时刻表中的独特有轨电车路线交通有轨电车之间的互动:让路规避两张地图均有新任务新的驾驶事件共享巴士

街霸 V(Street Fighter V)

indienova.com/steam/game/310950

你可以在网路上跟朋友较量,或参加Capcom Pro Tour打出属于自己的光辉荣耀。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能。……PS4和PC跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机……等高精产业环保商业化的森林绿化项目金融大基数带来的商业化服务娱乐传统曲相声戏剧乐器琴棋书画现代博客VR即时通讯社区电子游戏网络游戏

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究讨论空间的话题点上……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

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