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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/mrbambam
软件工程专业毕业,系统学习过软件开发相关专业课程。熟练掌握unity前端程序。……网易云音乐人:MrBamBam独立游戏《染色时间》还在开发中https://store.steampowered.com
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本游戏为课程案例,体量较小,不是正式发售的游戏,欢迎游玩体验。……《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例
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《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/u/leetgame/blogread/32793
介绍Humble Bundle的游戏开发课程包 - 【Learn to Make Games in Unity……包括C#,Unity 2D/3D,回合制策略,第三人称动作,多人在线,设计模式,DOTs和ECS等基础和进阶内容
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
碎石区域:主要靠点云生成和一定的手摆物体。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?
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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
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版本:Early Access
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