游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-04-ssao/

AO的计算公式如下:代表点的法线, 代表点切平面正方向的任意单位向量, 是可见函数, 如果点在方向遮挡则为……红色的射线表示V = 1, 绿色的射线表示V = 0。……计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……玩家每回合操作一次自己的单位,弹幕就会根据预设轨迹进行移动。……使魔也会进入到行动条中,所以需要作为一个敌人单位考虑

我的世界:故事模式 - 第七章:拒绝访问(Minecraft: Story Mode - Episode 7: Access Denied)

indienova.com/game/minecraft-story-mode-episode-7-access-denied

发行日期:2016-07-26。……为了避免被捕和同化,你被迫逃亡,你需要与一位新盟友合作,击败这台破坏的计算机,解放它奴役的人民

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

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deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

六角指挥官:奇幻英雄(Hex Commander: Fantasy Heroes)

indienova.com/steam/game/741590

·肯特,一位经验丰富的圣骑士,国王派去调查居民区的哥布林活动.王国正处于战争边缘...谁是幕后黑手?……易学而复杂的策略游戏回合战略游戏,规则明确,战术纷繁,可根据个人喜好调整游戏风格;使用英雄或单位的特殊能力获取战场优势……;建造基地,培养军队以及招募特殊单位每个种族都有平衡性良好的单位和特征,制定精妙的战略使战斗更具丰富性与多样性完成战役探索王国战争背后的真相

六角指挥官:奇幻英雄(Hex Commander: Fantasy Heroes)

indienova.com/game/hex-commander-fantasy-heroes

·肯特,一位经验丰富的圣骑士,国王派去调查居民区的哥布林活动.……易学而复杂的策略游戏 ◎ 回合战略游戏,规则明确,战术纷繁,可根据个人喜好调整游戏风格;◎ 使用英雄或单位的特殊能力获取战场优势……;◎ 建造基地, 培养军队以及招募特殊单位◎ 每个种族都有平衡性良好的单位和特征,制定精妙的战略使战斗更具丰富性与多样性

版本:Early Access


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