銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……目前我仍然在完成LunaSDK v0.8最后一些开发工作,正式版本发布预计会在2023年底至2024……v0.8一些核心功能进行进一步介绍

taomee:礼服元素周边曝光!《小花仙》12周年衍生品燃情探索

indienova.com/u/taomee/blogread/30617

也有推陈出新尝试,从周边装饰属性到实用意义,我们均有考究,对周边品类规划,只是这套周年限定衍生品开始……针对周年限定周边,我们在素材方向也带来更为丰富视觉展示,《小花仙》12周年庆典到来,即象征着视觉盛宴开场……,而这也只是在我们对12周年限定周边素材规划中一部分

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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v)融入西方社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你游戏英雄英雄是游戏中最重要组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化里的英雄。……欧美人可能不知道微支付和支付宝。人们对于不了解事物往往是不信任态度

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主打冒险解谜独立游戏项目小队。……游戏预计在steam平台推出。……感兴趣请加微:18840894098

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……)距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……)距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

目前开发demo进度大约60%,预计6月中旬到下旬完成程序实现。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

执行人(Executor)

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《执行人》是 一款重解谜,轻剧情解谜游戏。游戏流程预计 2-3 小时。……在一栋上锁别墅会有什么故事?寻找并合理使用道具打开一扇又一扇未知房门。……过程中不乏趣味桥段以及焕然大悟设计。轻微恐怖元素并不会阻碍你前行脚步

UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes - 季票(UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes - Season Pass)

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另外,可在新故事模式发行日使用预计更新3名季票角色。启动此商品,将开放角色「久远」。……另外,可在新故事模式发行日使用预计更新3名季票角色

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