小组帖子:寻求靠谱美术合作一款Steam单机游戏

indienova.com/groups/post/100541

发起:悠神FIX 目前工作室这边就我一个人兼职策划+程序,游戏设计已初步完成,程序框架搭建完毕,本人专职游戏行业资深开发人员……真切希望并欢迎谱想追求自己梦想一起做独立游戏的美术。……项目虽然我主导设计,但是毕竟是属于大家一起的,因此所有人都可以参与讨论并提出自己的想法和建议,可以远程办公也可以北京驻场

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

却因为其他人的问题、游戏厂商的利益而被迫妥协。……载舟亦可覆舟的水?……诚然,原型设计与开发是激动人心的,因为还没有接触到用户和数据,理想主义的精神发扬光大,运营显得世俗笨拙且毫无意义

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……在后面的渲染中,碎片程序在每次光照,像素,物体中都会运行一次,为确保我们没有造成任何混乱,我们在世界空间中取样这些数据……这些像素由于被其他不透明的像素遮盖,所以成了无用像素,而且也没有混合在一起

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了。……这让我感到自己的努力没有白费,感谢各位兄弟的喜爱和支持。……、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

四个动作对应四段程序代码。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。………………-------》行走的程序代码v(mutex) end

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

它们都是足够现代化、有谱团队维护的引擎。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……作为一个同人制作组,我们并没有打算做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

特斯拉战队:科学家联合军(Tesla Force)

indienova.com/steam/game/1149710

《Tesla Force》是一款由始至终的流氓式射击游戏,以无尽的程序性游戏玩法和触手及的分裂动作为特色……无限重玩的无赖光环随机生成的关卡破坏性武器种类繁多由始至终的激烈射击动作多选择来定制你的英雄。……无边界的世界在腐朽的土地上选择属于自己的道路,并承担起自己应有的责任

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

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