taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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随后该团队被邀请到V社总部。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送2》的制作中。……时间传送的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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2018年10月9日/游戏策划,GDD修改今天给负责游戏策划的李晓彬老师第一次看到了我们的策划案……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?……最近补得基础知识有些多,脑袋乱哄哄的,但也隐约能看到一全新学科的脉络。雅名加油啊

最终幻想:记忆水晶(Final Fantasy: Record Keeper)

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在这款游戏当中收纳了玩家对 FF 系列的回忆,一代的知名场景都被保留在这里,不料有一天这些伴随着玩家的记忆居然开始消失……游戏采用了 FF 系列玩家所熟悉的 Active Time Battle 回合战斗,并以怀旧的点阵风格画风与熟悉的背景音乐勾起老玩家的心……,而且最令人兴奋的是只要我们首次突破一代里的关卡,就有可能获得该代角色的点阵风人物并编列进队伍中派上战场喔

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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在史诗级的崎岖道路上锻炼你的摆荡跳跃技巧,每次死亡都是宝贵的一。……单机合作模式中,团队合作至关重要,你们必须要同心协力抵达传送,进入下一个关卡。……测试你特技的极限— 紧凑、精确而简单的操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过 220 个单人关卡,一章都有独特的障碍

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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(微笑.jpg)我个人比较喜欢Danny教授的叙事,他讲课超级幽默完全不会困!!……而且是从一个比较小的点展开,不是那种空泛的框架性知识,对于1个小时的来说还是很有收获的。……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

像素快跑(Pixel Speedrun)

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在你的每一次跑步结束时,将你的每一次跑步与你的个人最好成绩进行比较。嗨!……几年前,我做了一款游戏,在Scirra社区中得到了极大的青睐。……适当的定时器末端屏幕统计/图表,将您的跑步成绩与您的个人最佳成绩进行比较。我真的很高兴能走到这一步

像素快跑(Pixel Speedrun)

indienova.com/game/pixel-speedrun

在你的每一次跑步结束时,将你的每一次跑步与你的个人最好成绩进行比较。 嗨!……几年前,我做了一款游戏,在 Scirra 社区中得到了极大的青睐。……适当的定时器◎ 末端屏幕统计/图表,将您的跑步成绩与您的个人最佳成绩进行比较

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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3.北大北师大开展游戏研究,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展的一“游戏”以及北京师范大学的一连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……,而这两的课程开展的目的是探索游戏世界与现实生话的关联,让游戏回归最初的人文情怀

版本:Early Access


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