小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米里 自从上次发帖起已经过去大半年了,我也跟数个团队都进行了深度交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,但是却完全没有音频模块开发头绪,对音频开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游开发中来

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102354

流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密、驻场;驻场食宿另算我们的项目追求长远发展……,所以开发和合伙人选择非常谨慎,如您对未来规划仍不确定,但考虑项目,我们可以项目制开发合作项目报酬……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),长远合作后双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权可加

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35250

我们将积极吸收来自玩家建议,并进行改进,期待您锐评并在游戏中收获快乐!……游戏除单人游玩外,可供至多四名玩家进行联机,您可以邀上好友一同加入本次测试,也可在各社区转发本帖,或在我们的测试和玩家群里……【测试内容】剧情模式12个关卡,街机模式3个关卡,对抗模式(包括Steam联机/局域网联机/本地分屏)

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

在前面的内容中我们已经进行了很多次逻辑实践,相信你现在已经具备了基本逻辑编写和理解能力。……如果想要成功制作出成品,你应当学会分配制作精力,避免出现顾此失彼、甚至因为过于专注一个细致效果,导致项目整体进度大幅受阻乃至最终无法完成问题……在选取动作中,造成伤害动作目标是技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

在前面的内容中我们已经进行了很多次逻辑实践,相信你现在已经具备了基本逻辑编写和理解能力。……如果想要成功制作出成品,你应当学会分配制作精力,避免出现顾此失彼、甚至因为过于专注一个细致效果,导致项目整体进度大幅受阻乃至最终无法完成问题……在选取动作中,造成伤害动作目标是技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

让我们进一步探讨一下内部雇佣与代理公司一些利弊,根据发展情况和营销需求选取最合适方案。……代理公司通常每月收取一定预付费用。双方通过内部营销代表和机构项目经理之间的进行沟通协调。……获得这些服务可以使您的项目比您在内部进行更顺利地进行

时之回廊

indienova.com/g/corridor

新作在最基础架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过……游戏模式方面除了保留经典RogueLike随机地牢闯关外,还在多人模式上进行了拓展,1V1、乱斗,以及将来可能……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

这一年发生了太多事情了,包括整个游戏行业。……不少玩家一直关注项目的进展,这里我和大家简单聊一下1-原画原画组已经完成了绝大部分角色原画设计,正在进行道具……同时我们会定期打包进行游戏测试,修复各种BUG。2020尾声,大家都仍在努力!

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

极光计划专场将在深圳侨城东路99号深南电路大厦一楼梦空间举办,如今即将在品鉴会现场路演5款项目全部确定……极光计划专场将在深圳侨城东路99号深南电路大厦一楼梦空间举办,如今即将在品鉴会现场路演5款项目全部确定……玩家可以选择扮演猫或鼠儿,猫个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,在游戏中围绕关键物品奶酪争夺进行激烈对抗

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

版本:Early Access


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