疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

后来我去了 NYFU 之后,因为和温影一样,项目的工作流程和项目管理方面用的也都是那种北美通用 3A……,而且课程都是针对实践应用这一块设置的,这些对找工作工作都非常重要。……Ethan:毕竟在游戏行业里面,只有项目才能知道学到了什么,而温影则是投入整个一学期的时间来项目

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境。……每种职业的体验都是独一无二

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境。……每种职业的体验都是独一无二

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

如果你是在家工作,你的一天都是一个人。当我开始项目时,我为了节约开支搬到了另外一个城市。……那里你坐在一个四周都是陌生人的地方工作。……在这些方面都是一些很愉快的经历

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

《植物精灵》好的,那我们来聊一些私人话题吧。除了 Amanita 的游戏以外,平时你们都会玩些什么?……Tomas 平时会玩一些什么游戏呢?……早期的《猴岛》作品你们平时除了游戏方面以外还有什么别的爱好吗,包括 Jakub?

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

平时各种成绩不好的学生总是心存幻想,觉得自己上次模拟考400,通过一个月的努力就能增加100分,于是考前烧香拜佛……仔细想想,无用功的时候大部分还是缺乏判断力,分不清主次。——可能已经到谷底了,怎么走都是向上吧。……但无一例外的是,裁判的工作只是负责评判胜负

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

indienova.com/u/molang/blogread/3677

很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……所以希望得到一些指导。建议、需要注意的问题、技术选择等等?

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……游戏背景1:最近几年牌组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的,不过它们大部分的表现方式都是

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……Q&A以上就是我们4月主要做的工作,接下来回答一些社交媒体上对我们提出的问题。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)