Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就40%看努力,60%看运气了,万事开头,……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子,……这点我还是有信心的,最后,有没有有兴趣的小伙伴加入呀?

zedc:关于创造独特的游戏体验

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自从NS推出之后,任天堂的报越来越好看让第三任社长饱受赞誉。……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

交通堵塞(Traffic Jams)

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在《Traffic Jams》之中,你将扮演丹尼斯的助手,他自称是有史以来全世界最棒的交通控员!……易上手,精通:控交通看起来很简单,不是吗!

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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与萌新对局一度令我绝望,但,我还是我 3839持续免费为我们导入萌新玩家。遇到了一件非常有趣的事。……的程度虽然有心理准备。但终究还是从另一个维度打击了我的信心。……的是时间,是开发量,是团队的决心和信念

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

出发吧冒险家

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从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?......NPC很多,性格各异。……---------------------------游戏【观战】、【弹幕聊天】还能【玩投资】,投资一个队伍……,观战,他赢了,你就能分红还有【自设计冒险】,你设计超的冒险,其他玩家来闯关

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……]然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利。……胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova发一波,不知道周末那边下班了不管激活码

冰汽时代:最后的家园(Frostpunk: Beyond the Ice)

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你还需要在道德与现实之间做出两抉择,你的每一个决定,都关乎你的城市和人民能否活下来。……-人性抉择情感叩问 两执政决策不同剧情作为城市管理者会遇到很多人性抉择,比如撤离时最后一张船票交给父亲还是老人孩子……游戏里不会提供正确答案,更多是两抉择带来的思考,以及人性光辉与黑暗沉浸式剧情体验

版本:Early Access


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