小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

萝莉的远征(Lolita expedition)

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经历了同一场充满悬疑色彩,权力斗争和神秘诡异事件。……具有深度build构筑和策略性十足硬核回合战斗。 数百种各具特色怪物。……各个城市都可以通过投资发展壮大,通过自己努力改变世界以及自己命运

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

热血物语(River City Ransom)

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故事剧情颇有日本高校不良少年感觉,可能这也跟岸本良久自身经历有关。……唯二没有屈服便是热血高校和花园高校。……游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

火星战略(Mars Tactics)

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玩家可选择两个不对等派别中一个——资本或劳工——并带领士兵们成长,让他们在经历的战役中动态地学习。……而火星上工人——劳工——却不得不暴露在致命开采环境下,并被剥夺一切他们享有的劳动监管保护。……- 目标导向 AI 系统: 敌方士兵和指挥官会提前思考下一步方针,寻找创造性的方法来达成他们目标

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange制作团队DONTNOD Entertainment上周发布一则视频,……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……正在开发中,据说该将在今年上架,至于Life Is Strange消息还要等待了

996 de zhenshi laoban pian

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在状况是有一套自己理解……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊小游戏,来表达自己看法,于是就动手,到今天才刚出炉……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加情况下,必然演变一种结果

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以1992年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

王国英雄志 Kingdom and Hero

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跟随主角一起,经历一条曲折艰辛成王之路.……*游戏中战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同方式.用来应对不同敌人,不同技能……*英雄志篇,是在主线剧情通关之后开启,扮演两个王国传奇短篇故事.玩家将分别体会她们成长经历.一个是心系天下安危圣女

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