バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

VR 射击(DrillsVR)

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你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……我们设置多个模碍真实场境,现家必须以最短时间完成所有射击,快 - 狠 - 准 以达到最佳成绩。……玩家可以在 Drills 作射击练习,有一认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

Project ONe プロジェクト・ワン ~ハロルドはつらいよ~

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如果你解决这个难题,那么与敌人的战斗就会获胜。……如果你解决这个难题,那么与敌人的战斗就会获胜。因为没有时间限制,你可以专注于拼图思考。……時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039

地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參資料……12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參考資料▪ 物品CG+風景CG x5▪ 完善劇情,文本,角色設

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,學習就有點停頓主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際學習一下後……,這有點危險因為,這就像試時為了解答第一題,而不小心放棄剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決先重新摸摸……附上我日後的學習內容-Unity官方教學另外,我有找到一篇Unity的學習討論串,分享給大家喔~新的一年開始

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/11589

想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare……只能尽可能地不耍赖。主要的妨碍手段目前也只有挖人。……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一的抑制作用

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

不得不说小球会想要往上爬太难了,感觉主角的小地牢正常展开应该不到十秒就叫人毙才对。……说来仔细想想玩家应该不大能接受自己辛辛苦苦养大的白菜让猪拱。……想要给玩家一的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。但是直接的时间限制和随游戏内时间推进的难度比较难控制

版本:Early Access


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