indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、微信、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……后来我们就抛弃了官方高质量的视频,针对快手做了一系列的内容尝试,这五个系列是这两年内容里数据表现最好的系列……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人
indienova.com/steam/game/829540
游戏功能:大量不同的图片教育游戏简单明了很多蒸汽成就适用于Windows、苹果电脑和Linux操作系统这个游戏的主题是购物……这是有趣的,你将花一个美好的时间在这个迷人的教育游戏。你可以浏览各种各样的商店。……此外,它非常简单,不需要额外的培训。你所需要做的就是找到差异并点击它们!
indienova.com/u/xiaozj1992
目前刚刚结束了游戏原画的培训,并且Harvard Extension DMD master远程在读。……其中有一个视频对我影响很大:https://www.youtube.com/watch?……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品
indienova.com/game/the-idolmaster-one-for-all
化身成演艺事务所 765 事务所内的新进制作人,从 13 位偶像中选出 1 人企画行销!……您将要与偶像一同体验精采的互动生活,编织出全新的企画行销故事。 企画行销期间是无限长!……而且还可以 13 位偶像同时企画行销!
indienova.com/u/lshyan/blogread/24984
、短视频等领域。……游戏类微信小程序更甚,日活超过平时水平38%。……游戏类微信小程序更甚,日活超过平时水平38%
indienova.com/u/asukalin/blogread/3604
被成就绑架,最近将游戏《恒远之海》(Even the Ocean,下文简称ETO,不是地球三体组织=……ETO里每个新关卡都必定会引入新机制,作为新机制tutorial的不是大段大段的说明文字而往往是一些已有机制的组合……因而ETO的平台动作环节玩起来流畅感特别好。迟些有空,我应该会做一份关卡分析日志吧
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