MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是可能让像 CheskoThirteenOranges……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是可能让像 CheskoThirteenOranges……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

2.发言为作者经过慎重思考,的研究过程更佳。……3.对他人知识产权充分尊重,管理员有权对任何违法、违纪违反学术道德的内容删除。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻的了解

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室圣诞节密室。……游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

indienova.com/groups/436

人没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

indienova.com/game/metacard-the-turing-test

其底层并没有什么区别。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系小说中是差异的举个例子……;开放世界型的游戏——塞尔达传说 荒野之息魔兽世界等游戏,其自由度更高,可谓是一千个玩家就有一千种游戏的叙述方式

版本:Early Access


总页数:50


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