JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

属于典型的费力不讨好的工作内容,不过既然已经开坑了,希望能填上~音乐是个烂摊子,商业性太强的公司没办法太照顾独立游戏开发者或者独立游戏开发团队的感受……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……但是没有实际操作过还是不能确定吧~查缺补漏,这部分是这半年来一直做的事情,实在是太多太多太多太多太多了,一句话,游戏所有好的部分

美好世界(A Wonderful World)

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在这里,人们将自己的烦恼写成寄给神,期盼获得神的帮助。而你,就是这个“神”。……你可以通过对信件内容重新排列,来改变写信者的命运。 进入游戏,清新明快的画面和音乐就扑面而来。……在界面,玩家可以点开一封封的来信,了解写信者的故事,从而改变他们的命运

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

事后发现错误也及时订正希望大家不要发表无价值的回复,当你只是觉得某一个帖子好的时候,请使用「点赞」功能管理员的工作要是维护秩序……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……,这样的话透明的叠加绘制无法消除之前形成的画面,界面内容只能越画越多,却无法减少

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

indienova.com/u/joey1258/blogread/4342

本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉做的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……,于是作为破事水写自己打打气好了 两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持……,比一点没有强……)规划了食材与菜品,发现菜品描述文字要想写得好意外(或者只是过得去)的费时间真不是一般的长

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……美术方面我们邀请了参与《少女前线》角色设计的油库狸音乐方面邀请了为《神代梦华谭》作曲的一般社员汤

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429

自从决定《符文之心》重置以后,我们一直都在紧张的工作,期待新的版本能尽快和玩家们见面,给玩家更好的游戏体验……重置主要体现在三个方面:更有趣的玩法,更丰富的内容,更精美的画面。……蠢萌的青蛙怪,看上去可爱而慵懒的东西一般并不好惹哦!虽然行动迟缓,但是他的攻击能带来极大地伤害

叛逆神魂(Awaking Godsoul)

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这份共鸣的羁绊,愿永远与你相伴 创新玩法、2D 全动态立绘、视觉刺激技能反馈、4 位多种形态、精通不同宅文化的女、……XX 之外的任何事”……压榨得更是忘了自己究竟想做什么从早上 6 点晚上 11 点,没有自由时间 甚至有少年说了这么一句话……“画画”等……前路迷茫,随波逐流……重复着日复一日的工作,兴趣的回忆遥远起来…… 在 GODSOUL

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是新的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西……ACHIEVEMENT游戏的选单有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据和收集相关的地方……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画

版本:Early Access


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