小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

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2、负责客户端的性能优,保证游戏客户端的稳定性。……2、熟悉unity3D引擎开发,能够针对策划需求独立完成相应的系统功能模块实现和优。……2、配合游戏开发制作,输出、实装游戏界面并跟进测试、反馈与

咖啡心语:第二集 - 洛神花与蝴蝶(Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly)

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走进备受玩家喜爱的饮品冲互诉衷肠模拟游戏《咖啡心语》的第二部作品《咖啡心语第二集:洛神花与蝴蝶》,拭去咖啡机的灰尘……外面下着雨,给自己一杯热饮,放几首低保真的驰放音乐,听一听大家的咖啡心语

游戏大对决(Duel of games)

indienova.com/steam/game/2859870

键切换有无道具,PLAYER2可以按小键盘1切换有无道具)点击箭头切换PLAYER和COMPUTER,可以一个……COMPUTER玩人机,也可以俩COMPUTER看电子斗蛐蛐

BloveStorm 游戏列表:恶魔城系列

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恶魔城:苍月的十字架(Castlevania: Dawn of Sorrow) 恶魔城-悲伤之咏叹(……Castlevania: Symphony of the Night)月下夜想曲是恶魔城从ACT转向探索型ARPG的第一

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来!

Infernum

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功能 *大规模PVP行动 *铁杆游戏 *为玩家打造的各种技能 *大型敌人 *不同的玩家等级 *平系统

Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

indienova.com/u/rushot/blogread/34970

(我当然是不服气啦) 我说:这不没开始么,只是随机脸

Viper:room3基本搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34962

我到底是要把这个电梯调快,还是慢呢。。。玩家要是在这反复摔死了,会不会不喜欢啊。。。。。god

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

indienova.com/indie-game-development/breath-of-the-wild-music-2/

用黑色拼出的和弦是降 C ,这也就是说组成这一特定和弦的音符都在这个音调的 7 个音符之中。……但是,红色标注的和弦并不是这样,而是变成了升 C 。它与降 C 有类似的部分,但并不完全一样。……C 的乐曲之中

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……比如使用队列来缓存每个子线程运行结束后的回方法,主线程则每帧都取出队列中的回方法进行调用,这一做法隐藏着子线程资源竞争的问题……Task没有完成之前都会阻塞当前线程,为了避免这种情况可以设置等待超时或者采用WhenAll设置异步回

版本:Early Access


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