即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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一般翻译而言,Micro 意指「微观」;而 Macro 则是「宏观」,但在游戏理论上这实际上代表什么意思呢……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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我可以想象得到作者面对这“求法语”“求中文”“求俄语”“求西班牙语”“求葡萄牙语”"求德语"这些评论是多么的头大……只能信任翻译者。……我逛着一些同人游戏论坛也有很多热心的外国玩家申请协助本地化,在帖子中的回复中什么葡萄牙语,法语,德语等等都有

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……生成寻路信息,实现寻路算法就算了,后来发现绕不开需要实现 NavMesh 的动态更新,还有各种烦人的边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始写程序以来写过的最复杂的东西之一……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

有些甚至没有翻译(再次点名《矮人要塞》)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……动作游戏只能操纵一个人,并能够自由移动只有冷兵器(像 《kenshi》那样) 目前来说我暂时还达不到开始这个终极目标的条件

【关卡设计分析】《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计

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铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计 - LevelHead - Shovel Knight 转载翻译自……v=-aYsG1tQe6E) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

版本:Early Access


总页数:50


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