手办工坊2(Figure Workshop2)

indienova.com/steam/game/2610250

手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器,通过拖动关节自定义姿势模拟制作手办,还可自定义材质和表情。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式)。……丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数,无需设置可自定义表情可修改材质

枪林弹雨(bullets)

indienova.com/steam/game/1470650

大家,我是本游戏的开发者。……本游戏采用虚幻4引擎制作而成,在游戏中,玩家将扮演征服者,消灭反叛者,即可获得胜利。……2,本游戏采用PBR材质。3,本游戏采用第一人称视角。4,本游戏可进行局域网对战

风驰电掣(Extreme Speed)

indienova.com/steam/game/1715220

大家,我是本游戏的开发者,很高兴你能购买这款游戏。……本游戏采用虚幻引擎4制作而成,在游戏中,玩家将驾驶赛车,提前抵达终点,即可获得胜利。……如果你发现游戏内有BUG或者对游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,是我不断开发的动力

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火的变量并设置 Prefab(Prefab……二、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看(主要还没画……),并且挺沮丧,觉得游戏不好玩做出来也没什么新意……h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计……)镜面材质效果 - 水,玻璃窗 #材质研究2、体积光 & 体积雾使用 #官方例子发动机效果-

基础人体学习软件

indienova.com/steam/game/2885800

1,尽量模型的方式记录了学习中的难点,让同学能更直观的了解人体的比例关系。……3,制作了空间的互动练习,了解骨点和空间的推导。4,制作了基础材质球,给新手提供画面细化的思路

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……7个道具,ye~——因为roll大改,所以多出好几个图标,感觉可以直接……好懒……——最后还是没,……以后慢慢吧,第一赶紧先放出

版本:Early Access


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