小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么。……有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

时间好似白马过隙,过的总是这么。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端

忍者明(Ninja Ming)

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更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术通模式……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……要想重拾战略的本质,那就应该更加注重 Macro,也希望所有玩家也都有同样的意识

Stab Club

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在这款回合桌面卡牌游戏中,匹配增加彼此刺伤点数的卡牌来交换攻击。最后刺伤点数最多的人?出局!……桌面讲述故事游戏节奏,但恩怨持久。一次错误决定可能让局势逆转,而一次幸运抽牌可能改变结果。……没有两场比赛是相同的。每一次刺伤都会留下痕迹。这张桌上没有朋友信任是一种奢侈

战争召唤:现代射击 FPS(Call of Warfare: FPS Modern Shooter)

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作为精英小队的一员,你将参与高风险的 5v5 对战,通过策略智胜敌队,同时努力在对方之前将其 1000……- 积分战争:每击杀敌人都会扣减团队积分,积分归零即面临失败。……战略与技巧的终极考验正在等待——你响应这次召唤

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候想的是“我辍学的话,其实也找到工作吧?”。……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事

Glint 的试炼(Glint's Trial)

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灵感来自经典复古游戏,Glint 的试炼带来精准操作、迷人像素艺术与适合通的挑战。……你通过试炼并证明你是真正的复古平台大师? 由 CraePlay 开发,GGmuks 移植

语默行间(Between the Lines)

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于 2006 年的初中启程,到 2010 年的高中,再到 2014 年的大学。……在数小时内完成一个周目,而多周目的重复内容将被刻意减少,你遇见新话题,并有机会解锁由每段只言片语牵引着的多重结局……再来一次时,你的选择会改变?有一些彩蛋(但没有与时代不符的网络流行语或烂梗),你找到

棒球甲子园 5(Koushien V)

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甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……这是一个完整的棒球模拟游戏,有来自各个高中棒球队的热血球员!……在所有国家高中队中选择1所高中,并开始训练和练习,以赢得甲子园比赛!

版本:Early Access


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