indienova.com/groups/post/32752
发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么快。……有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏能早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
时间好似白马过隙,过的总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏能早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端
indienova.com/steam/game/3234330
更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍速秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术速通模式……速通模式下会对通关时长进行计时,欢迎速通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002
indienova.com/steam/game/4119310
在这款回合制桌面卡牌游戏中,匹配能增加彼此刺伤点数的卡牌来交换攻击。最后刺伤点数最多的人?出局!……桌面讲述故事游戏节奏快,但恩怨持久。一次错误决定可能让局势逆转,而一次幸运抽牌可能改变结果。……没有两场比赛是相同的。每一次刺伤都会留下痕迹。这张桌上没有朋友信任是一种奢侈
indienova.com/game/call-of-warfare-fps-modern-shooter
作为精英小队的一员,你将参与高风险的 5v5 对战,通过策略智胜敌队,同时努力在对方之前将其 1000……- 积分制战争:每击杀敌人都会扣减团队积分,积分归零即面临失败。……战略与技巧的终极考验正在等待——你能响应这次召唤吗?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
我那个时候想的是“我辍学的话,其实也能找到工作吧?”。……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难吗?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事
indienova.com/game/glints-trial
灵感来自经典复古游戏,Glint 的试炼带来精准操作、迷人像素艺术与适合速通的挑战。……你能通过试炼并证明你是真正的复古平台大师吗? 由 CraePlay 开发,GGmuks 移植
indienova.com/game/koushien-v
甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……这是一个完整的棒球模拟游戏,有来自各个高中棒球队的热血球员!……在所有国家高中队中选择1所高中,并开始训练和练习,以赢得甲子园比赛!
版本:Early Access
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