游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-14-to-the-moon/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

indienova.com/game/charade-maniacs

如果他就是“背叛者”,妳还会选择相信他? 近未来,某座城市。……临近暑假,高中二年级的主人公过着平稳的生活。……只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!……如果有特别想再次回顾的场景、台词,可以在此画廊中实现!

城市规划大师(Urbek City Builder)

indienova.com/steam/game/1411740

在Urbek游戏,您可以建立自己的社区:从夜生活区到工业区。……你想要一个波西米亚风格的社区?那么你可以建造酒吧、公园和图书馆,但要保持低人口密度。……大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校。在设计城市时,您有多种可行的选择

异地恋(Love in the distance)

indienova.com/g/love-in-the-distance

高中大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命◎ 游戏没有血包……未来打算继续完善这个游戏

小组帖子:工作室招一名程序

indienova.com/groups/post/33595

我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经6年多了。……要新手 compass: @indice#1 可以来我们玩家群

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑。……你可以躲藏。你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来?2D手绘插图。……发现揭露世化高中秘密的笔记和线索。和其他被困在此地的人一起合作。但是他们值得相信

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地想干就干了。……微:四九

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

indienova.com/indie-game-news/game-school-utah/

所以当我大三准备出国留学时,我突然意识到我可以利用本科所学习的计算机技术,完成从游戏玩家到游戏创造者的转变……尝试性地做过游戏? 在来到 EAE 之前,我没有开发游戏的经验,对于游戏的理解还比较片面和偏激。……可以详细介绍一下 STEM 的情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)