阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们的Stencil Test啦!……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运?很显然,不能!怎么?……我自认为真的是没有天赋写剧本,剧情来推进我的游戏。沙盒?不错,上周我还是这么想的呢!……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

Poker Pretty Girls Battle : Fantasy World Edition

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以异世界的赌场为舞台,与总计16名美丽女孩们「德州」扑克比赛!……■游戏模式游戏模式一边和女孩子们对决一边收集奖赏图像的「美丽模式」,让喜欢的女孩子们参加,享受对战的……※使用了美少女角色的扑克(没有裸体表现)。※美少女角色使用了正式的许可证

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

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发起:mickhan 在网上找了帖子,说是[在微小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象……,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码]但看了源码,并没找到添加改对象的地方,谁能指教一下?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利?……游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……,所以一些在绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是……做的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows是

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……这才是重点,至于冷饮店之后的事,那也是重点,但是凡事得按部就班不是?是必要么?……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢英文而不是直接更为具体的中文来给游戏的一些东西命名或标注

版本:Early Access


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