indienova.com/groups/post/33587
发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……退可战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下
indienova.com/game/omega-strikers--1
《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……游戏中没有战利品箱和强化道具,付费玩家也不会获得额外的竞争优势。所有角色都可通过正常游戏方式解锁。……某些展示的内容可能需要从游戏内商店单独购买,且有购买时限。包含游戏内购买内容
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V
indienova.com/groups/post/100578
无论选哪条路,无论具体要怎么做,都一样,什么好处都没有——“好处”这个概念也只是功利主义者编造出来自欺欺人的废话而已……方程说的“project1怎么能是这种论坛”这类的发言哈哈哈哈你被说引战我觉得确实也情有可原,不是说你的本意在引战……,但project1论坛一直在这里,本来也不是需要你去认同或者怎么样,就像大家说的“不喜欢就点叉”,而不是点叉之前还要气呼呼
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强,社区发展更蓬勃的语言和技术上靠齐……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和可复用性和可拓展性。……因此,在需求确认之后,就开启技术设计沟通会,会议会拆解协议,同时约束好名词约束,定好协议规范
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/1869590
《Omega Strikers》是一款免费的3v3淘汰进球游戏。……游戏中没有战利品箱和强化道具,付费玩家也不会获得额外的竞争优势。所有角色都可通过正常游戏方式解锁。……某些展示的内容可能需要从游戏内商店单独购买,且有购买时限。包含游戏内购买内容
版本:Early Access
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