player05:主角自定义和叙述主客体

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我觉得「固定」与「非固定」这个定义相当的模棱两,要细分的话可以很复杂。……按角色自定义的部分首先,相当一部分RPG,尤其是日系的,你可以输入主角的名字(虽然官方可能在衍生作品中给了一个官方主角名……欧美的不说了,日系的比如P3P,主角的性别可以选择,对剧情有一点影响,当然名字可以自定

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3……我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了……

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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最近的开发进度回顾上次的计划:完善地图的细节战斗系统细化目前各个模块都写得差不多了,但是还没有串联起来……,接下来的计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个玩的 demo。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

文尼克国际象棋:神童局(BOT.vinnik Chess: Prodigies)

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你觉得你没有什么可以孩子学习的?那幺世界上有史以来最伟大的国际象棋神童又如何呢?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

会员:坏掉的茄子

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【给】///【好交流但是不擅长聊天,半个月球人】///【直男爸爸我求求你不要关注我,我给你跪了可以吗

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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本作解锁的战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子……你是说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧

疯王子:疯王子谈网瘾

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满足摸鱼专家疯王子的观点表达欲而作之文 突然想一篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……而一些人控制不住自己,作业对他来说可写可不,那他当然选择去玩游戏,他内心没有重要性概念,甚至潜意识认为玩游戏的优先级高过吃饭和睡觉……孩子变成这样,你没有教好占很大部分,没有教育好就罢了,还要送孩子去电击,怕不是脑子坏了

版本:Early Access


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