猎魔者战纪

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米娅赢得了剑道大会优胜,被国王任命军队组建新骑士团,她和她青梅竹马路易斯怀揣梦想来到了兵营,但是在加入以后她慢慢发现事情并不像自己想象那样简单…………游戏特色游戏采用是容易上手半即时回合战斗。……每个角色都有自己职业特色。适中游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改过封面。……Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改过封面。……:本一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

千水:关于去显性选择的思考和应用

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我提出了三个制作方向,目标化、去流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和去流程思考……我本科读是民商法,便在所难免接触到这样那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……度环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,玩家要在流程中不断解锁新能力,才能通过先前无法进入区域,感受地图里关联性。……相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深理解

活体脑细胞(Soma)

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12 个小时游戏流程给人感觉略显拖沓,特别是一些游戏元素相比其创意来说原创感并没有那么强烈。……但本依然很吓人,紧张感十足。 《活体脑细胞》是一款智慧而又吓人科幻作品。……虽然并非所有创意都精彩绝伦,但为了它故事情节还是值得玩家尝试

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Moncage 试玩 Demoitch.io下载GDC 试玩视频采访请简单介绍一下你们自己吧。……主要灵感是一个 Stencil Buffer 的视频 (Youtube 地址)。……没错,当初反对用正交相机是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上景深感觉就大打折扣

【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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《中土世界 暗影魔多》中宿敌系统是一个独特敌人生成器,而在续《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者 Patreon 页面 支持一波。……,而在续《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异支线 BOSS 战-……根据装备不同而战斗定位可变我方角色- 紧凑剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约 8 小时流程的主线……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

版本:Early Access


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