Supreme:BGM制作第三课

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bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊乐器1、Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴……II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》故事。这是一款非常传统回合战棋游戏。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循

三国志:建安外史(The Three Kingdoms: The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/3362990

欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》故事。这是一款非常传统回合战棋游戏。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循

highway★:GMS2学习日志★003

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btw 还有一个可能最坑的原因是,我在武器和hitbox时,用还是方块占位图……完全没有考虑对应动画播放和特点帧数这些需求……虽然离自己想要效果还很远,但是慢慢也连滚带爬实现了出来,也算是没有像之前那样荒废时间。……在做时候花了大概一天去试验glitch shader效果,虽然还挺好玩,但是我对surface还是没怎么看过文档

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环……虽然 FromSoftware 没有在更新日志中明说这一改动,但对于苦于双熔炉骑士、双结晶人等双人 Boss

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题……我在我浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管是人(斜眼)

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是在调取非Instance图层obj_data里…………roguelike回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间

Tree of Sacrifice

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已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此敌人赋予了存在意义;速通模式:根据每一关卡敌人信息提前搭配合适物品与之战斗……,以最短时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你大名;无尽战斗:在线1V1对战,用不断变化物品属性通过强大临场应对能力对战同样敌人……[开发中...]在本中除了体验到紧张刺激回合策略战斗外,最重要是能够沉浸式感受到每个与你对战个体所存在意义

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……我不用担心自己的人身安全问题,另外我没有告诉过对方我居住地点以及更多个人信息,所以处理掉线上事情就可以………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小让你不舒服细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

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