indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
写C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有
indienova.com/steam/game/1973610
欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》的故事。这是一款非常传统的回合制战棋游戏。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循
indienova.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth
》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合制。……来自不同作品、但拥有近似能力的角色们在一座没有出口的电影院相遇了。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合制
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏
indienova.com/game/ara-history-untold
探索新的土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大的统治者。……《Ara:不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合制历史题材大战略游戏带来全新进化……,取得胜利没有固定的道路,让玩家掌握无限可能
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855
2040的一个回复,写长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我的游戏开发元年(用词真夸张……我决定让这个游戏成为我的处女作,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了
indienova.com/history/310
可是因为《神之手》的失利以及《生化危机 4》引起的矛盾,很多人从卡普空离职。……而当时三上真司、稻叶敦志和神谷英树一拍即合,成立了白金工作室,致力于在没有约束的环境下创造有趣、有活力的作品……值得一提的是,这个丧病剧情是松野泰己写的,就是之前创造《最终幻想战略版(FFT)》和《放浪冒险谭》的那个人
indienova.com/game/dead-in-vinland
不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗……可惜的是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家
版本:Early Access
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