江湖客栈(The Jianghu)

indienova.com/game/the-jianghu

最后,什么叫“真实”的江湖? (此处酋长头像)既然,人即是江湖。……所以,在这里,并没有什么狼、羊之分。……(此处酋长头像)在这个江湖中,你将可以扮演任何一种你能想象到的"江湖中人”

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

到镇外可以找到胖虎,“幸运枪”搞定猜拳达人,胖虎加入。……去打将军,坚持到一定回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“。……(可以增加人物大量攻击力)游戏共有2个结局,若圣水洒了哆啦A梦,结局哆啦A梦也将出现,若没有使用圣水

Nyanco 项目(Nyanco Project)

indienova.com/steam/game/1122290

这是Nyanco系列游戏的续,一款动作RPG游戏,灵感来自与动画doujin游戏!……游戏有的一些中文文本不能从“RPG Maker 2003”里导出,因此我们将它们中文拼音代替。……(您可以在游戏商店页面的屏幕截图中看到它们的示例)特别谢谢Alice,nashix,Glow,CyberGyoju

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de

原本是打算作为礼物赠与我,但开发周期远比我朋友预想得长——应该是没有摸鱼。……在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……尽管如此,我们对于一些细节还是可以进行不定时更新,慢慢充实游戏内容

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

indienova.com/steam/game/1881610

没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌的主意。什么?居然凑齐了!……在这里,你可以选择相信他人,也可以选择先发人。善与恶在这里只是相对的名词,而非既定的标准。……所以,在这里,并没有什么狼、羊之分

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初的想法,这样的三消还算听好玩的。……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical

铁幕(Barrage)

indienova.com/game/barrage--3

没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-……-Do-17 轰炸机-Fritz-X 制导炸弹-Me-264 重型轰炸机-齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)