召唤师 2(Summoner 2)

indienova.com/game/summoner-2

哈拉萨(Halassar)是尔代尔帝国的一个,与梅德瓦和奥瑞尼亚王国相距甚远,被预言为女神拉哈拉(……Maia)还是个婴儿的时候就宣布她是女神,军队以玛雅的名义起义,由皇帝的弟弟陶吉斯王子领导,使哈拉萨从尔代尔独立出来

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27956

废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:实现战斗场景逻辑目前战斗场景的逻辑第一阶段实现完成,当然动画和人物还没有完全画好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

坐标烟台(寒暑假坐标青岛/烟台),可参加山东及周边地区的线下比赛与活动。擅长曲风为钢琴、管弦。……这边不常来,有意向者欢迎Q:3283276867!

小组帖子: 硬件互联网下的娱乐机遇

indienova.com/groups/post/11276

用户的投诉大部分都和软件运行有关系,很重要的一个原因是第三方渠道分发的内容,因此手机厂商不得不在内容上进行相应的管理……从硬核联盟运营服务的角度来看,有成功的案例,也有遗憾,有一些优秀产品没有被选入超明星计划中来。……主要扶持包括资源支持、版号办理,代理发行服务,资金支持,分成优惠等,包括现在正在进行的厂商联盟的另一个合作项目

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。 我们学会了与生活 - 我们必须。……了解如何控制 H4C-Kit 并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂! 加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

废话不多说,看看这周的成果如何。……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)