indienova.com/game/my-university
开发:123工作室。发行:123工作室。我的大学, My University。……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……8 社会事件随着玩家的游戏进行,玩家会遇到各种社会事件的信息,有一些是对玩家的大学生活有影响的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……通过对游戏音乐创作思路的理解,选择适合表现音乐情绪的方式,风格和乐器,以帮助推动音乐的情绪和动态
indienova.com/steam/game/2528900
角色介绍丽莎作为总裁助理的她善解人意,美丽而大方,平时喜欢仔细的打扮自己,有什么不懂的地方都可以问她哟……小樱小樱是一个有些腼腆而害羞的女孩,刚从大学毕业,做的是行政助理工作,对许多事情都了解不多,你要多多照顾她哦……娜娜娜娜还在大学学习,现在来公司实习,岗位是HR,娜娜活泼可爱,家里有一只可爱的哈基米陪伴她
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V
indienova.com/groups/post/32821
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……goal并没有直接帮助,但却给玩家深刻的不安印象,这仿佛引导出了少女情人之间不愉快的吵架回忆的过去现场
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……goal并没有直接帮助,但却给玩家深刻的不安印象,这仿佛引导出了少女情人之间不愉快的吵架回忆的过去现场
indienova.com/game/survive-the-hill
否则,你就没有生存的机会。这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作。……– Hill 中的每个级别都是程序生成的,因此您永远不知道会发生什么。……• 僵尸对声音非常敏感,保持安静对您有很大帮助
indienova.com/groups/post/102863
或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
转机某天遇到一位海外工作的热心网友小明,小明上班时间不长每天有大把的业余时间。……谈话间显露出对游戏的热爱不亚于我自己。我们越聊越投机,简直就是做主程的最佳人选。……继续困境谁知没过多久小明换工作了,大把的业余时间没有了。接着缓慢前行
版本:Early Access
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