星际漫游者(Starmancer)

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别担心,多些人,总是可以的。……没人知道,让殖民发疯的,究竟是什么。他们可以同时既是伟大技术的创造者,又是杀人不眨眼的恶魔。……正因如此,凡是有门,就会有锁。也正因如此,你要为单个房间减压--强制睡眠的好办法

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…? 结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明

MOD的宿命(上)

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MOD;另一方面,在发展一定程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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偶尔会有一些游戏因为bug的原因不支持这一类的mod,这样的情况下需要将新的mod完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……MOD;另一方面,在发展一定程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉。……是一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比,除了”加速“之外可能也没有别的什么好方案

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

剧情模式显然不是为了教导玩家如何使用“沙盘建造模式”(A)而存在的,奇怪的是,它甚至不像是要打算教玩家任何东西——既没有打算方便玩家认识道具的特性……(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度”……应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡;但特性的展现是没有顺序的

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……国内没有能够让御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养。……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

然后是其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类 ISubjectProperty……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

夜之归途(夜之归途)

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没有最好的组合,只有最适合的阵容。这是一款互攻式塔防 + Rougelike元素的游戏。……但是,每一次的选择,几乎都是不可逆的,做决断之前务必再三考虑后果。……没有最好的组合,只有最适合的编队。 反复挑战解锁更多内容,将会让你的归途更加丰富多彩!

版本:Early Access


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