小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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#0YZTG: @Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有……QQ,方便加微:13601090709wxi@YZTG#3

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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是的,很没有徵兆地,我们把这游戏做完了。……但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样。……虽然销情并没有期望,但希望想要玩的人,能好好享受这作品

海绵宝宝:宇宙摇摆(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

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当能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星的手里……这应该不会出什么事吧?……但万千宠爱的海绵宝宝没有完成不了的任务——只要穿上合适的宇宙服饰就可以啦!……解锁经典以及全新的平台技能,包括鱼钩摇摆以及空手道踢- 穿上超过 30 种精彩有趣的服饰,比如蜗牛宝宝和海绵哥

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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你的理智会受到黑暗的影响,所以避免在没有光线的地方呆太多时间。 射击或逃离僵尸以防止被抓住。……游戏玩法探索医院。……没有瞄准就射击会降低准确性

Nova-2N7SZc:一加 Ace 2 首销创巅峰 破近一年安卓所有机型首销纪录

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在发布会后的媒体采访中,李杰直言,一Ace2在同价位没有对手,会倒逼友商降价。……同时,用户的热情也从线上预售直接延续线下活动,1月11日,一Ace 2 的 Pop-up 快闪活动在深圳……关于更多新机的信息,欢迎关注一加官网、一手机官方博等官方平台

依依 YiYi(YiYi)

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【前言】不知道如今的你我,对于虚拟人物(主播、纸片人、OC等),究竟持有怎样的情感?……你感觉,自己曾经来过这个地方,或在这里曾见过谁,所以你一直在此寻找……直到遇到依依。……埋月山枯 作品交流群:1077696242博:埋月山枯B站:埋言于叶

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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今天要做的是,分类出来《危城余生》第一部分:医院的音乐创作分类从视频 1 分半 4 分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程……就不应该加入民族元素,乡村元素等等第三,我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入游戏中场景音乐……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样……就不应该加入民族元素,乡村元素等等第三,我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入游戏中场景音乐……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

双点医院:佩博里礁(Two Point Hospital: Pebberley Island)

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不过我们可以雇佣其他临时的、完全没有经验的人。……患者倾向于参加对自己和他人都是极大冒险的活动,并希望在极度危险、天马行空的活动中得到解脱,直到体验某种满足……从竹凳粉色塑料鸟冰雕,你完全可以将户外风光引入医院的室内(有时也可以反其道而行之)

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

版本:Early Access


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