MOD的宿命(上)

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今天聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……今天聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……Codo Technologies 开发,Namco 于 2005 年 9 月 6 日在 GBA 发行……玩家控制一个小队,完成一系列的任务

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.23]: 优化达到更高的运行帧率和更少的内存使用

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本次更新物天工》增加了一些显著的优化和修复。……这种卡顿一般出现在一定时长的游戏时间或一范围的世界探索之后,在Mac能导致几秒的严重卡顿,而在Windows……甚至可能导致无法恢复正常的卡死

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……如果素材没有一个明显的时间顺序,则需要找到素材之间的关联,自己去搭建一个时间轴,把素材都放在不同的位置……在剪前,一定要备齐所有要用的素材,不要在剪辑过程中再找素材,会拖慢整个进度

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……为什么开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……希望能够在传统的回合游戏基础,提升一些特色和可玩性

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

某种意义更像是概念设计图一样的东西。……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日在推特公布该游戏的收藏版将于下周起在 Bestbuy 卖,售价 34.99……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

回想起来最初应该是起源于两年前我还在某家公司任职美术主管的时候,虽然是美术主管,但实际我已经自己尽可能的争取涉足到项目设计的机会……而结果也证明了,我个人的很多想法实际是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终传达玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

全文基本就是把人家视频的画面大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张图可以当PPT使了:)。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本是鼠绘……在此基础我们加入shift,直线会以一的固定角度绘制,并随着鼠标移动而改变角度

无限之心(无限之心)

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便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起黑,带给你无限快乐和最简单的回合心动体验……便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起黑,带给你无限快乐和最简单的回合心动体验……寻仙宝玩家达到一等级后开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关

版本:Early Access


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