indienova.com/game/rebelstar-tactical-command
《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合制策略游戏,属于……Codo Technologies 开发,Namco 于 2005 年 9 月 6 日在 GBA 上发行……玩家要控制一个小队,完成一系列的任务
indienova.com/u/neohermit/blogread/25702
本次更新给《开物天工》增加了一些显著的优化和修复。……这种卡顿一般出现在一定时长的游戏时间或一定范围的世界探索之后,在Mac上能导致几秒的严重卡顿,而在Windows……上甚至可能导致无法恢复正常的卡死
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
今儿就跟着小曲君一起来理一理,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……如果素材没有一个明显的时间顺序,则需要找到素材之间的关联,自己去搭建一个时间轴,把素材都放在不同的位置上……在开剪前,一定要备齐所有要用的素材,不要在剪辑过程中再找素材,会拖慢整个进度
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
某种意义上更像是概念设计图一样的东西。……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/u/news/blogread/954
Unravel 今日在推特上公布该游戏的收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
回想起来最初应该是起源于两年前我还在某家公司任职美术主管的时候,虽然是美术主管,但实际上我已经给自己尽可能的争取涉足到项目设计上的机会……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
全文基本上就是把人家视频的画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张图可以当PPT使了:)。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……在此基础上我们加入shift,直线会以一定的固定角度绘制,并随着鼠标移动而改变角度
indienova.com/steam/game/1158870
便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起开黑,带给你无限快乐和最简单的回合制心动体验……便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起开黑,带给你无限快乐和最简单的回合制心动体验……寻仙宝玩家达到一定等级后开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)