Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……在定时的学校里,马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……面对来采访报道的马,花井只是一味的向他诉说【音乐什么的毫无意义】,让马整个人是一头雾水

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向

学电影:建立角色共情

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这里用一些我偏爱的电影分析,涉及严重剧透。……这个角色是可共情、冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

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这里用一些我偏爱的电影分析,涉及严重剧透。……这个角色是可共情、冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

美利坚英雄传说:第二次革命战争(The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War)

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这是历史上第一个被卖国贼所痛恨的游戏,作者除了饱受上述卖国贼们攻击之外,没有也不可能有什么收益,卖国贼却总是能通过这个游戏的造谣毁谤割流量韭菜……游戏里很多有趣的细节,堪称历史的精确再现,每一处细节都充分展现出作者历史深刻的理解。……他们用自己的行动证明,只有无所畏惧地进行斗争,才能创造更美好的世界

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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Switch主机虽然很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……没错,这个视频里出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许发售日……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

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资历、能力,轻易可以找一个舒适的地方只负责我现在工作的1/3就可以轻松享受比现在好得多的生活,而且还没有把自己孩子的未来搭进去……,如果你没有足够强大的意志,甚至也会被团队影响,根本连调整的余地都没有。……即使失败,你自己来说也是胜利的

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……没有哪扇门能阻止你前进的脚步。在回合的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在。……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更你胃口?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有作参考。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是团队较深的影响吗?……一个负责战斗技能部分的序列帧2D动画师,(也就是普通二维逐帧动画),运动规律水平较高的要求

电脑 RPG 游戏史 #134:南方公园 - 真理之杖、动荡

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这一中,孩子们扮成超级英雄,模仿 Marvel 和 DC 的电影,然而这一欠缺了前作的新颖性和紧凑的节奏……无论如何,这两游戏对于《南方公园》粉丝来说都趣味十足,也能让那些滑稽的小巧冒险感兴趣的人玩得开心。……他们不得不妥协,做出没有明确答案的决定,而他们永远不知道结果是什么

版本:Early Access


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