indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……简单搜索了一下,在知乎上看到一个很有用的分析。记录过来
indienova.com/groups/post/101044
求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……提前祝新春快乐 metsa: https://www.articy.com/en/ 无有时代: 工具的话,知乎奶牛关上都有推荐……甚至编辑器就可以导出一个简单的HTML版本的小网页,直接发给别人就可以玩
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
唯一可以称之为大型的也就是知乎那种图书馆式的分类与标签系统。……那么像是知乎那样的图书馆式的分类系统,是采用了何种标准、如何建立的呢?答案是:完全人工。……(另外还有个目录学,但内容没差)其中涉及分类系统的知识内容,一个词就能概括——“枚举”,也就是手动确立类别
indienova.com/groups/post/63160
- 游戏葡萄的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19780486
indienova.com/u/tkchu/blogread/3244
《Boss Keys》已经翻译到最新一期了,我要感谢支持我的人,关注我的人,以及在知乎和B站进行评论的人……我要感谢在知乎上的 @李央央 @E剑仙 @萌萌 @谢X宏 @Fanner7 @naivehgz @世音……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”
indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606
git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git 同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台……git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台……更详细的内容可以游览项目的ReadMe文件。很高兴能和大家分享这些
indienova.com/u/liangxie/blogread/28793
个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念 indienova 不支持 markdown 编辑器,所以这里给出知乎原文地址
indienova.com/groups/post/101600
发起:sdjdasha 年轻人玩这么刺激的吗 moonagent: 因为游戏里可以有鬼,建国后也能成精……virmint: 我不喜欢恐怖游戏呜呜呜 方程: 我没发现变多耶?……sdjdasha: @方程#4 中文游戏里的恐怖游戏(我感觉)变多了
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