星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

【关卡设计分析】《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计

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铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计 - LevelHead - Shovel Knight 转载翻译自……v=-aYsG1tQe6E) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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公司养的猫最近发情,经常袭击我...· 机缘巧合和两位国内大厂的APP开发人员面基了一下。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……我找了一份为期四天的翻译工作,希望能赚点饭盒钱

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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张老师说过,如果一个公司能够给它的译员提出意见,帮助译员提高,那么这个公司非常好,而绝大多数的公司做不到这一点……大家如果没有一个比较好的领路人,那么就问翻译公司寻求反馈吧,如果它不愿意给反馈,那么说明这个公司:1.……有些大公司业务多,不一定能及时给反馈,那么你可以挑一些你觉得很疑惑的地方,向他们的审校寻求建议和解答

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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张老师说过,如果一个公司能够给它的译员提出意见,帮助译员提高,那么这个公司非常好,而绝大多数的公司做不到这一点……大家如果没有一个比较好的领路人,那么就问翻译公司寻求反馈吧,如果它不愿意给反馈,那么说明这个公司:1.……有些大公司业务多,不一定能及时给反馈,那么你可以挑一些你觉得很疑惑的地方,向他们的审校寻求建议和解答

【独立游戏大电影】E 胖谈《以撒的结合》的起源

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转载翻译自“ IndieGameTheMovie”《独立游戏大电影 特别篇》https://www.youtube.com……v=bMqFTuMECeA原视频版权归 IndieGameTheMovie 所有。'

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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3D 立体空间的 UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置 (物理系统)。……由于经费问题,没有聘请专业的翻译专家。本游戏除了中文以外,所有本地化语言均是用翻译软件所翻译的。……如果有无法理解的翻译,请给我发邮件进行更正

128hh苏:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

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这个引擎很小巧,速度又,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

版本:Early Access


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