logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

异地恋(Love in the distance)

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以异地恋情为背景文字冒险游戏。 在高中与大学校园中,重拾只属于那段时光回忆。……Characters成绩平平寡言少年,喜欢小说,对小说抱有很大兴趣。……内心纯粹,向往大学精彩且未知生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识

兔子和玉木正在休息中!(The Rabbit and Tamaki are Taking a Break!)

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兔女郎和各种角色一起度过时光小说游戏。 剧情简介 ------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。……他在森林散步时发现了一只受伤兔子。当我带他回家让他休息时,第二天早上站在我面前的人是什么?……-----请享受角色们悠闲日常生活。游玩时间约为 1 小时

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏,若没有特殊说明,“摸…张牌”指就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

虚忆定格(Frozen Memories)

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官方也没有任何资料记载,只知道那段时间,确实是发生过什么。……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语。……这个时候,漫苗突发奇想:“不如,我们照着这个信封上面写的,去想想搞什么活动吧。”

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

兔子和玉木正在休息中!(The rabbit and Tamaki are Taking a break!)

indienova.com/steam/game/2768830

[★剧情简介★]------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。他在森林散步时发现了一只受伤兔子。……当我带他回家让他休息时,第二天早上站在我面前的人是什么?-----请享受角色们悠闲日常生活。……兔店音乐室沙鲁雷奥[★所使用背景材料作者★]明奇*出现的人物、组织、名称等均为虚构,与现实无关

版本:Early Access


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