小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

以撒的结合(The Binding of Isaac)

indienova.com/steam/game/113200

当以撒的母亲耳旁响起上帝的声音,要求她牺牲儿子来证明信仰时,以撒逃进了地下室,在那里他碰到了疯狂的成群敌人

以撒的燔祭(The Binding of Isaac)

indienova.com/game/the-binding-of-isaac

当以撒的母亲耳旁响起上帝的声音,要求她牺牲儿子来证明信仰时,以撒逃进了地下室,在那里他碰到了疯狂的成群敌人

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

魔导物语:大幼稚园儿(Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchienji)

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游戏故事从阿露露收到一封奇怪的开始,为了集齐信中提到的 8 颗秘石,实现从幼稚园毕业的愿望,阿露露展开了一场华丽的冒险

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……的事情,感觉会延迟毕业……在交换的学校也上了游戏相关的课程。……game writer,我的同学就有现在在做 level designer 的

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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